طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) که تا کد پروداکشن زنده میماند
محصول دیجیتال را از جریان کاربر تا دیزاین سیستم و انیمیشن طراحی میکنیم و همان تیم آن را پیاده میکند؛ پس چیزی که در Figma تأیید میکنید همان چیزی است که کاربر میبیند.
طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) در پارادایس کد بخشی از مهندسی محصول است، نه مرحلهای جدا که فایلش به تیم دیگری پاس داده شود. طراح و مهندس از روز اول کنار هماند؛ برای همین هر صفحه با داده واقعی، حالت خالی، خطا و بارگذاری طراحی میشود و تصمیمهای بصری با محدودیتهای فنی، از سرعت تا دسترسپذیری، هماهنگاند و از قبل میدانیم هر کامپوننت در React چطور ساخته میشود.
قالب آماده و کیت UI عمومی برای شروع سریع خوب است، اما وقتی محصول بزرگ میشود، هر صفحه کمی متفاوت از قبلی درمیآید و بدهی طراحی جمع میشود. دیزاین سیستم این مشکل را با توکنهای رنگ، تایپوگرافی، فاصله و کامپوننتهای مستند حل میکند. برای Valira دیزاین سیستم «Atelier 2036» را ساختیم که QA بصری دارد و با Tailwind و shadcn/ui مستقیم به کد ترجمه میشود و هر صفحه جدید را از همان قطعههای آزموده میسازد.
برای محصولات فارسی و عربی، طراحی RTL فقط برعکسکردن چیدمان نیست. آیکونهای جهتدار، عدد و تاریخ، ترکیب متن راستبهچپ و چپبهراست و فونتی که حروف را درست به هم وصل کند، همه باید از اول در طراحی دیده شوند. وقتی لازم است، با three.js و موشن کنترلشده تجربه سهبعدی وب هم میسازیم؛ همین سایت نمونه آن است و محتوایش همچنان سریع و برای موتورهای جستجو خواناست.
چه چیزی میسازیم
طراحی UX و جریان کاربر
نقشه سفر کاربر، معماری اطلاعات و وایرفریم بر پایه کار واقعی کاربر، پیش از اینکه حتی یک رنگ انتخاب شود.
طراحی UI سایت و اپلیکیشن
رابط کاربری دقیق برای وب، اندروید و پنلهای مدیریتی، با همه حالتها: خالی، خطا، بارگذاری و داده زیاد.
دیزاین سیستم
توکنها، کامپوننتها و مستندات در Figma و کد؛ مثل «Atelier 2036» برای Valira با QA بصری و پیادهسازی Tailwind و shadcn/ui.
طراحی RTL و چندزبانه
چیدمان راستبهچپ درست برای فارسی و عربی، کنار نسخه انگلیسی، با فونت و عدد و آیکونهای جهتدار صحیح.
طراحی سهبعدی وب و موشن دیزاین
صحنههای three.js و انیمیشنهایی که معنا میسازند، با بودجه عملکرد و احترام به prefers-reduced-motion.
طراحی لندینگ
صفحه فرود با پیام روشن، سلسلهمراتب بصری و مسیر تبدیل مشخص؛ سریع، سئوپذیر و قابلاندازهگیری.
روند کار
- ۰۱
شناخت کاربر و کار
با ذینفعان و در صورت امکان کاربران واقعی صحبت میکنیم، رقبا را بررسی میکنیم و کارهای اصلی کاربر را اولویتبندی میکنیم.
- ۰۲
وایرفریم و نمونه اولیه
جریانها را در وایرفریم کمجزئیات و نمونه اولیه کلیکپذیر Figma میسنجیم تا تغییر ساختار ارزان بماند.
- ۰۳
UI و دیزاین سیستم
زبان بصری را روی چند صفحه کلیدی قطعی میکنیم و بعد آن را به توکن و کامپوننت تبدیل میکنیم، با نسخه RTL و LTR.
- ۰۴
پیادهسازی و QA بصری
کامپوننتها را در React پیاده میکنیم و خروجی را با طرح مقایسه میکنیم تا فاصلهها، حالتها و انیمیشنها دقیق بمانند.
نمونهکارهای مرتبط

والیرا بیوتی
آیین زیبایی تو.
- فروشگاه آنلاین
- وباپ یا سایت
- طراحی محصول

والیرا
از انتخاب محصول تا تجهیز کامل فضا.
- فروشگاه آنلاین
- وباپ یا سایت
- هوش مصنوعی و اتوماسیون

ادیتور پارادایس کد
ایده بعدیتان از همینجا شروع میشود.
- زیرساخت و DevOps
- طراحی محصول

همدور
حکم آنلاین با رفقا، هر جا که باشید.
- بازی
- اپ موبایل
- وباپ یا سایت
چه چیزی هزینه را تعیین میکند؟
هزینه طراحی UI/UX به گستره محصول و عمق کار بستگی دارد، نه فقط تعداد صفحهها. پس از جلسه شناخت، دامنه را مکتوب و برآورد میکنیم.
- تعداد جریانها و نقشهای کاربری، نه فقط تعداد صفحهها
- نیاز به دیزاین سیستم کامل یا فقط کیت کامپوننت پروژه
- تعداد زبانها و جهتها: RTL، LTR یا هر دو
- سهم موشن، تصویرسازی و صحنههای سهبعدی
- عمق تحقیق کاربر و تعداد دورهای تست نمونه اولیه
پرسشهای پرتکرار
هزینه طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری چقدر است؟
قیمت منصفانه با تعداد صفحه حساب نمیشود؛ یک داشبورد با ده نقش کاربری و جدولهای پیچیده کار بیشتری از ده صفحه معرفی دارد. عوامل اصلی تعداد جریانها و نقشها، نیاز به دیزاین سیستم، تعداد زبانها و جهتها و سهم موشن و سهبعدی است. پیش از برآورد یک جلسه شناخت داریم تا دامنه را دقیق کنیم و بعد آن را مکتوب میکنیم. اگر بودجه محدود است، پیشنهاد میکنیم UX و کامپوننتهای پایه را درست بسازید و جزئیات تزئینی را به فاز بعد بسپارید.
فرق طراحی UI با طراحی UX چیست؟
طراحی UX تعیین میکند محصول چطور کار کند: کاربر از کجا شروع میکند، چه مراحلی را طی میکند، اطلاعات چطور دستهبندی شود و کجا گیر میکند. طراحی UI ظاهر و حس همین مسیر است: رنگ، تایپوگرافی، فاصله، کامپوننت و انیمیشن. UI زیبا روی UX ضعیف کاربر را سردرگم میکند و UX خوب با UI ضعیف اعتماد نمیسازد. ما طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری را با هم و توسط یک تیم انجام میدهیم تا این دو از هم جدا نیفتند.
قالب آماده بخریم یا دیزاین سیستم اختصاصی بسازیم؟
برای MVP یا سایت کوچک، قالب یا کیت آماده مثل shadcn/ui با شخصیسازی رنگ و فونت انتخاب معقولی است و سریع به بازار میرسید. دیزاین سیستم اختصاصی وقتی ارزش دارد که محصول چند بخش، چند تیم یا چند پلتفرم دارد و میخواهید هر صفحه جدید بدون طراحی از صفر و بدون ناهماهنگی ساخته شود. مسیر میانه هم وجود دارد: از shadcn/ui و Tailwind شروع میکنیم و توکنهای برند شما را روی آن میگذاریم تا بعداً به دیزاین سیستم کامل رشد کند.
طراحی RTL برای سایت فارسی و عربی چه نکاتی دارد؟
قرینهکردن ساده چیدمان کافی نیست. آیکونهای جهتدار مثل فلش و «بعدی» باید برعکس شوند اما لوگو و پخشکننده ویدئو نه؛ عدد، شماره تلفن و کد باید چپبهراست بمانند؛ متن ترکیبی فارسی و انگلیسی نیاز به مدیریت جهت دارد؛ و فونت باید حروف را بدون شکستگی به هم وصل کند. ما از ویژگیهای منطقی CSS مثل margin-inline استفاده میکنیم تا یک کامپوننت در هر دو جهت درست کار کند و نسخه RTL همزمان با LTR طراحی و تست میشود.
طراحی سهبعدی وب سایت را کند نمیکند؟
اگر بیحساب انجام شود، بله. صحنه three.js سنگین روی گوشی متوسط باتری را خالی میکند و تعامل را کند میکند. ما سهبعدی را فقط جایی میگذاریم که پیام را بهتر منتقل کند و برایش بودجه عملکرد تعیین میکنیم: مدل و بافت فشرده، بارگذاری تأخیری بعد از محتوای اصلی، توقف رندر وقتی صحنه دیده نمیشود و نسخه سادهتر برای دستگاه ضعیف و کاربرانی که حرکت کمتر خواستهاند. محتوای متنی صفحه مستقل از صحنه رندر میشود تا سئو آسیب نبیند.
خروجی طراحی UI/UX چیست و تحویل برنامهنویس چطور است؟
فایل Figma با کامپوننتها و متغیرهای منظم، نمونه اولیه کلیکپذیر، مستند توکنها و حالتهای هر کامپوننت تحویل میدهیم و مالکیت کامل فایلها با شماست. اما مزیت اصلی کار با ما این است که معمولاً تحویل به تیم دیگری لازم نیست؛ همان تیم طرح را در React، Tailwind و shadcn/ui پیاده میکند و QA بصری انجام میدهد. اگر تیم فنی خودتان را دارید، جلسه تحویل و بازبینی پیادهسازی هم داریم تا طرح در مسیر کد تغییر نکند.
بیشتر بخوانید
از Figma تا پروداکشن بدون بدهی طراحی
بیشتر بدهی UI از فایل زیبای Figma نیست؛ از نبود توکن، حالتهای فراموششده و تصمیمهای یکبارمصرف در کد است. مسیر تحویل که فاصله دیزاین و فرانت را کم میکند.
طراحی دیزاینسیستم با Tailwind و HeroUI بدون هرجومرج کلاسها
از توکن و واریانت تا بستهٔ کامپوننت مشترک؛ چطور Tailwind و HeroUI را به سیستم محصول تبدیل کنیم نه مجموعهٔ utility پراکنده.
معماری فرانت RTL-first
logical properties. راهنمای عملی با سناریو واقعی و چکلیست اجرا برای معماری فرانت RTL-first.